Java零散知识点

1、Java是值传递的

①对于基本数据类型short、int、long、float、double、char、byte、boolean这八种按值传递调用函数并不会改变在原函数中的值。

② 对于引用数据类型数组、类、接口按值传递的时候都是传递对象的地址,方法体内改变形参的引用,不会改变实参的引用,但有可能改变实参对象的属性值。

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {

        //demo1
        String str = "hello";
        char[] chs = {'w','o','r','l','d'};
        change(str, chs);
        System.out.println(str + " " + new String(chs));
        //输出“hello World”

        //demo2
        StringBuffer sb = new StringBuffer("hello");
        change(sb);
        System.out.println(sb);
        //输出“hello world”
    }

    public static void change(StringBuffer sb) {
        sb.append(" world");
        //此处的sb与main方法中的sb指向同一个对象,改变了对象的内容 
    }

    public static void change(String str, char[] chs) {
        str.replace('h', 'H');
        //因为String的不可变性,此处str指向对象的内容没有发生变化
        //str = str.replace('h', 'H');
        //此处str指向内容为“Hello”的对象,不改变main方法中str的指向

        chs[0] = 'W';
        //此处的chs与main方法中的chs指向同一个对象,改变了对象的内容
    }
}

2、变量的定义、声明、引用、创建、赋值、初始化

①定义
在java语言中变量或常量的基本定义方式为:
类 变量名 = new 类();

基本数据类型 变量名 = 值;

User user = new user();这个定义的动作包含了声明、引用、创建和初始化。

②声明
变量的声明方式:User user;
声明的特点是该变量user并没有引用,系统会给它一个默认的引用:null

③引用
变量名 = 对象;
这个=的过程就是引用

④创建
new 类();
这个new的动作即为创建对象

⑤赋值
赋值的概念其实基本同引用,所不同是赋值是针对基本数据类型的叫法,引用是针对引用数据类型来讲。

⑥初始化
在变量定义时的赋值或引用即为初始化,也可以理解为第一次赋值或引用的过程。

String a = "";
String b = "";
String c = "abc";
String d = "abc";
String e = new String("abc");

这时侯a和b引用的内存地址为同一个,c和d引用的内存地址也为同一个。

这是因为在 =(引用)的过程中,系统会在堆(heap)内存的变量池中查找是否有内存空间存储对象值为"abc"的内存空间,有则引用这个空间。

d与e的区别在于在通过new关键字,系统不会判断堆(heap)内存是否存在相同对象的内存空间,而是直接新申请内存空间创建一个新的对象。

3、Java变量类型

public class Variable {
    static int allClicks = 0;    // 类变量

    String str = "hello world";  // 实例变量

    public void method() {
        int i = 0;               // 局部变量
    }
}

①局部变量:类的方法中的变量

  • 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
  • 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
  • 访问修饰符不能用于局部变量;
  • 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
  • 局部变量是在栈上分配的;
  • 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

②实例变量:独立于方法之外的变量,没有static修饰

  • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
  • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
  • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
  • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
  • 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
  • 访问修饰符可以修饰实例变量;
  • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
  • 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
  • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。

③类变量(静态变量):独立于方法之外的变量,用static修饰

  • 类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外;
  • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝;
  • 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变;
  • 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量;
  • 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁;
  • 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型;
  • 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化;
  • 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问;
  • 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。

4、泛型递归模式

泛型递归模式interface A<T extends A<T>>主要用来约束参数类型T,要求其为类型A的子类。考虑到继承和实现B implements A<B>,参数类型和实体类型是一致的。这样类A中方法签名里涉及到参数类型T的地方,在实现类里会为实现类本身,这让类型系统更加的严谨。

interface A<T extends A<T>> {
    T add();
}

class B implements A<B> {

    @Override
    public B add() {
        return null;
    }
}

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